Zum Inhalt springen

Gaming Glossar

Glossar

Action-Adventure ['ækʃən ədˌventʃər], das;

Engl. für „Action-Abenteuer“. In diesen Games musst du kämpfen, Rätsel lösen und aktive Herausforderungen meistern.

Avatar [ˈæv.ə.tɑːr], der;

Ein Avatar ist eine künstliche bzw. grafische Person, die stellvertretend für die Spieler:innen in der virtuellen Welt der Games agiert. Ihr Aussehen kannst du meist selbst anpassen.

Boss [bɑːs], der;

Der Boss ist ein Gegner im Game, häufig der Endgegner, der meistens schwer zu besiegen ist.

Charakterklasse [kaˈʁaktɐ], die;

Die meisten Rollenspiele haben Archetypen als Charakterklassen, aus denen du auswählen kannst, wie etwa den Krieger oder die Magierin. Je nach Genre und Setting können diese variieren.

Cutscene, [ˈkʌt.siːn], die;

Gemeint ist eine geschnittenen Bild- oder Videosequenz, die dir gezeigt wird und die du nur ansehen kannst (vergleichbar mit einem Film), zum Beispiel nach der Vollendung eines Levels, um dir die Auflösung mitzuteilen.

Ego-Perspektive ['eːɡopeʁspɛkˌtiːvə], die;

Meint die Perspektive aus deiner Sicht, also mit den Augen deines Avatars.

(E)XP [iː ɛks piː], die;

Steht für „Experience Points“, also „Erfahrungspunkte“. Diese sammelst du im Laufe des Spieles, z. B. durch das Abschließen von Quests oder Level oder das Besiegen von Gegnern. Durch die XP wird deine Spielfigur stärker, da du sie für neue Skills eintauschen kannst.

Fraktion [fʁakˈt͡si̯oːn], die;

Eine Fraktion ist eine spielbare Gruppe innerhalb des Spieluniversums, die gemeinsame Ziele verfolgt oder eine Ideologie vertritt.

Game [ɡeɪm], das;

Engl. für „Spiel“. Umgangssprachlich werden so vor allem Computer- und Videospiele bezeichnet, die sich in interaktiven Welten abspielen und die durch Inhalte und Regeln strukturiert sind.

GG [dʒiː dʒiː], das;

Steht für „Good Game“, also „gutes Spiel“ und wird an die anderen Mitspieler gerichtet, wenn das gemeinsame Spiel Spaß gemacht hat und/oder fordernd gewesen ist.

HUD (Head-Up-Display) [hʌd], das;

Meint eine Info-Anzeige im Spiel, die dir bspw. Lebenspunkte, Richtungsangaben oder Landkarten anzeigt. Diese geben dir eine zusätzliche Orientierung in der Spielwelt.

Item [ˈaɪ.t̬əm], das;

Engl. für „Gegenstand“. Und genau das ist gemeint: Gegenstände, die du benutzen kannst und die dir helfen können, wie zB. Schwerter oder Zaubertränke.

Let’s Play [ˈlɛt͡s ˈplɛɪ̯], das;

Engl. für „Lasst uns spielen“. In Let's Plays können Zuschauer:innen über eine kommentierte Videoaufnahme an dem Spielerlebnis anderer Personen teilhaben und einen Eindruck von dem Game bekommen.

Level [ˈlev.əl], das;

Ein Level beschreibt einen Spielabschnitt, der auf anderen aufbaut, wodurch die Struktur des Spiels entsteht. Schwierigkeit, Aufgabe und Herausforderungen steigern sich dabei. Auch Spielfiguren können unterschiedliche Level haben: Je mehr, desto erfahrener und besser/stärker ist die Spielfigur.

Loot [luːt], der;

Mit Loot ist in Games Beute gemeint, die deine Spielfigur finden oder bekommen kannst. Häufig sind es Belohnungen nach einem Kampf, aus denen du auswählen kannst, oder Ausrüstung, die besiegte Gegner zurücklassen.

NPC [ˌen.piːˈsiː]; der;

Steht für „non playable character“, also „nicht spielbare Figur“. NPCs werden nicht durch Spieler:innen gesteuert und sind klassischerweise die Spielweltbewohner:innen. Trotzdem können sie gelegentlich mit deinem Avatar interagieren, z. B. indem sie dir Aufgaben stellen.

Open World [ˌoʊ.pən ˈwɝːld], die;

Engl. für „offene Welt“. Gemeint sind Games, die als Basis eine Landkarte haben, die du im Laufe des Games erkundest. Innerhalb dieser Welt kannst du dich frei bewegen: Du kannst selbst entscheiden, wo du hingehst.

Party [ˈpɑːr.t̬i], die;

Meint eine Gruppe aus Spielfiguren und NPCs, mit denen du dich verbündest. In der Regel setzt sich so ein Team aus unterschiedlichen Charakteren mit verschiedenen Fähigkeiten zusammen.

PvP [ˌpiː.viːˈpiː], das;

Steht für „Player vs. Player“ und meint einen Modus in Games, in dem du gegen andere Spieler:innen spielst.

PvE [ˌpiː.viːˈiː], das;

Steht für „Player vs. Environment“. Hier spielst du gegen die Umgebung des Games und musst die computergesteuerten Gegner besiegen. Der Fokus liegt hier vor allem auf dem Entwickeln deines Charakters und dem Lösen von Aufgaben, daher sind Fantasy-Games häufig PvE.

Quest [kwest], die;

Eine Quest bezeichnet eine Aufgabe bzw. Suche, die dir im Game gestellt wird. Dabei gibt es meistens Hauptquests, die die Game-Geschichte erzählen und Neben-Quests, die freiwillig sind. Für erfolgreiche Quests kannst du Belohnungen oder Ressourcen erhalten.

Raid [reɪd], der;

Engl. für „Raub“ oder „Überfall“. Raid meint die Plünderung eines Spielgebiets oder auch den Zusammenschluss von Spieler:innen (Raidparty).

Roguelike [ˈroʊɡlaɪk], adj.;

Gemeint ist ein Subgenre bzw. Spieltyp der Rollenspiele, benannt nach einem Klassiker von 1980. Diese Spiele sind definiert durch Runden und den regelmäßigen Tod ohne die Speicherung des Spielstandes, sodass der gesamte Fortschritt verloren geht und das Spiel häufig von vorne begonnen werden muss.

Setting [ˈset̬.ɪŋ], das;

Zum einen meint Setting die Einstellung, es kann sich aber auch auf die Spielwelt (Story und Umgebung) beziehen, also wo die Story bzw. Das Game angesiedelt ist: Ort, Zeit, Atmosphäre und Thema. Also die Rahmenbedingungen.

Skill [skɪl], der;

Skills sind die Fähigkeiten, die dein Avatar besitzt. Meistens kannst du sie innerhalb des Spiels erweitern. Auch deine Fähigkeiten als Spieler:in selbst können gemeint sein.

Story [ˈstɔːr.i], die;

Das ist die Geschichte, die du in dem Game erlebst. Die Gesamtheit der Geschichten, des Wissens und der Hintergrundinformationen zum Spiel wird auch als Lore bezeichnet.

Third-Person-Perspektive [ˌθɝːd ˈpɝː.sən], die;

Im Gegensatz zu der Ego-Perspektive siehst du hier die Geschehnisse aus der dritten Person, d. h. du schaust von außen auf deinen Avatar.

Top-Down [ˌtɑːpˈdaʊn], die;

Gemeint ist die Vogelperspektive, die du auf das Spiel hast. Du schaust wie ein Vogel von oben auf die Spielwelt.